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日本江户时代围棋有各种门派,最早是本因坊算砂的本因坊家,早在织田信长时代就已有本因坊之名(甚至有人认为算砂的本因坊法号是传承自不会下棋的叔父,那本因坊存在的年份就要更加提前),不过直到本因坊道策做名人碁所时,设立跡目制度(预定继承人),本因坊才从和尚的法号脱离,独自成为一家。 (以下为了方便说明年代,使用第几世本因坊作为比较。)。

大將棋最早出现在鎌仓时代,是从平安大將棋扩充的日本將棋变体,影响了后世的小將棋、中將棋、天竺大將棋,以及如大局將棋等的各种巨型古將棋。 15×15格的將棋盘。 棋子共29种,若包含升级棋则36种,各方有65枚棋子。 原先版本无打入与持驹概念。 若己方的玉將被杀,而太子尚在,己方尚未战败。 首先杀死敌方的玉將、太子的一方获胜。。

da 將 qi zui zao chu xian zai 鎌 cang shi dai , shi cong ping an da 將 qi kuo chong de ri ben 將 qi bian ti , ying xiang le hou shi de xiao 將 qi 、 zhong 將 qi 、 tian zhu da 將 qi , yi ji ru da ju 將 qi deng de ge zhong ju xing gu 將 qi 。 1 5 × 1 5 ge de 將 qi pan 。 qi zi gong 2 9 zhong , ruo bao han sheng ji qi ze 3 6 zhong , ge fang you 6 5 mei qi zi 。 yuan xian ban ben wu da ru yu chi ju gai nian 。 ruo ji fang de yu 將 bei sha , er tai zi shang zai , ji fang shang wei zhan bai 。 shou xian sha si di fang de yu 將 、 tai zi de yi fang huo sheng 。 。

海军棋,是中国大陆、台湾都曾流传的军棋类游戏,但两地棋具、规则皆有差別。 春水综合厂生产,名为海战棋。 两方將所有己棋面朝下的方式秘密布子后,不能放於安全营。部好后,再轮流移动一枚己棋,旗舰只能放在指挥部。 一般棋子至空格或敌棋处,棋子需维持正面朝下。可延红线一到三格,不得转弯;在支线一格。 若至敌棋。

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最早的电脑程式的象棋游戏是1986年的洛斯阿拉莫斯象棋。由於象棋与西洋棋许多相似之处,再加上电脑西洋棋发展较为成熟,电脑象棋软体设计的架构跟方法大致上都是参考电脑西洋棋。 2006年最好的电脑象棋软体,已可以和顶尖棋士相抗衡。 最早由宏碁电脑开始举办电脑象棋比赛,从 1988 年到 1990。

连六棋,又名六子棋(connect6),为改良自五子棋一般规则及连珠棋规中「先手必胜」之不合理情况及国际棋规中之繁复规则。发明人为国立交通大学资讯工程系教授吴毅成。 规则与五子棋非常相似,除了第一次黑方下一颗子外,之后黑白双方轮流每次各下两子,先连成六子者获胜。。

棋魂角色列表,是日本堀田由美原作、小畑健绘制的漫画《棋魂》中所登场的所有人物列表。 5、Go 的发音与「围棋」的日文发音(碁(ご))相同。 棋魂 令人著迷的人☆人物特写全纪录. 东立出版社有限公司. 2006: 16. ISBN 986-11-3843-9.  棋魂 令人著迷的人☆人物特写全纪录. 东立出版社有限公司。

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国际象棋棋谜(英语:chess problem)是国际象棋残排局,但有些会改用非正统棋规,通常是攻王规则改变的自將死、协將死、Reflexmate,规则变化更多的仙灵棋谜也属於此类。 Chessproblems 各种棋谜的线上游戏。

石砖棋(Rumis),又名拉米石,其词来自印加帝国的通用语克丘亚语,意指石头。是Stefan Kögl在2003年推出的两到四人对战的抽象策略游戏,类同泥砖棋。后来有推出增加到六人版的产品。法国的Sekkoïa公司將此游戏重新包装成德国围棋立体版Blokus 3D推出。。

一乘:三枚己棋连线的称呼。 二子夹一:走子阶段,若己棋数剩於二枚以下,则主动使同线两枚己棋夹著一枚敌棋,则吃这一敌子。 挑担:走子阶段,若己棋数剩於一枚,则一己棋移至两枚敌棋的中间时,吃掉该两枚敌棋。 背背:走子阶段,若己棋数剩於一枚,主动造成同线上一端、中间为两枚敌棋,另一端为己棋,吃掉该两枚敌棋。 流传於云南大理白族自治州剑川县。。

气等数据,数据来源根据歷史分析或他国和本国的实际演习实验,之后裁判官会判决小规模战斗的结果。 古早时代兵棋推演都採纸地图和小旗子来推演,並由人力运算判断各种数据,电脑化时代后各国多採电脑虚擬兵棋,可以快速运算大量数据,增加擬真度和推演速度。 孙子云:「夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,。

计算机将棋是用人工智能创建可以下将棋(包括日本将棋与韩国将棋)的计算机程序的一个领域。将棋软件的研发主要由自由程序员、大学研究团体和私营公司进行。到2017年,最强大的程序表现超过了顶尖人类棋士。 日本将棋具有重复使用被捕获棋驹的特点。因此,将棋具有比其他棋类更高的分支因子。因为每一手棋。

象(韩文称为상)是朝鲜將棋的棋子之一。 象的移动爲「用」字型走法,属於象棋(包含全世界各种象棋类游戏,例如西洋棋、西洋大象棋、中国象棋、日本將棋)棋子当中较特別的。以下为其可能的走行途径: 先向前方一格,再向左前方一格,再向左前方一格。(↑↖↖) 先向前方一格,再向右前方一格,再向右前方一格。(↑↗↗)。

詰碁是刻意安排的围棋棋局,须用巧妙的手筋,想出得胜手法,以此作为测验棋力,如同象棋的残局一样饶富趣味。 好的詰棋题目常常会有一些意想不到的妙手蕴藏其中,这也是加强棋力的不二法门。 下詰棋是训练棋力的一种方法,其中包含了许多罕见的棋形,需要特別巧思和手法,有助於细算时注意各种可能的变化,才不至於有漏算的情形。。

棋、大大將棋、天竺大將棋、摩訶大大將棋、泰將棋、大局將棋等诸多日本將棋变体,传说由后奈良天皇改良小將棋(9×9棋盘与42枚棋子),去除醉象,成为现在流行的「本將棋」。现代日本若直接称呼「將棋」,一般即指9×9棋盘与40枚棋子的「本將棋」。目前日本仍有诸多中將棋。

此条目所描述的是日本將棋除了本將棋之外,从昔而今衍生而成的变体列举。 平安將棋为目前发现最早的將棋,推测源自泰国象棋或其他东南亚的象棋。从平安时代到江户时代间衍平安將棋生出来各种各具特色的古將棋变体。本將棋最早出现在室町时代 (16世纪中),据传是由后奈良天皇从小將棋改造並加入打入的规则,最终成为现今最流行的將棋。

战争游戏(英语:Wargame,或称战棋游戏)是一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习,深深影响后来的军事与游戏,甚至连包括即时战略游戏。在游戏上属於桌上游戏或是电子游戏。 可以依照使用的道具,分为下列几类: 微缩模型战棋(英语:Miniature。

丁吃:棋子移动至某棋点后,以该点为座標原点,沿移动方向垂直的两直线方向检查有何色棋子与己棋在该线上成松连状態,棋子间不可有其他色棋子,並且该色棋子两向方的总数量(有可能一方向是零)为单数,则把后者全移除作为分数。若两色都符合,任选一色移除作分数。 將黑白棋子皆放在棋点上,其排法有各种对称形状可选。喀先置於各方手中。。

板棋(Tafl),或翻国王棋,原文古诺尔斯语意思为板,是约西元四百年前出现,在西洋棋出现之前最流行於北欧的两人棋类,维京人將其散播於北欧各地,因此有许多地方变体。 游戏有两方:护王方、捉王方。 护王方有两种棋子:兵卒(taflman)N枚;国王1枚。 捉王方只有一种棋:兵卒(taflman)2N枚。。

日本棋院(日语:一般公益法人日本棋院/いっぱんこうえきほうじんにほんきいん Ippankōekihōjin Nihon kiin),是日本最大的围棋管理组织,并负责组织各种棋战。总部位于东京都千代田区,另在名古屋和大阪设有中部和关西总本部。目前,日本棋院辖下棋士约300名。 日本棋。

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国家/地区而异,游戏的玩法条件是比对手更快撃倒球场另一边的“ 卫兵棋”,最后撃倒“ 国皇”取得胜利。游戏可以持续五分钟到一个小时以上。该游戏可以在各种场地上进行,例如草地,沙地,球场,雪地甚至冰地。 虽然未有歷史记载,但人们认为国皇棋可以追溯到维京时代,並在瑞典哥得兰岛一直流传下来。Föreningen。